Главная проблема VR-систем, из-за которых они еще не получили повсеместного распространения – отсутствие либо минимальное наличие тактильной связи.

То есть человек, который находится в VR-пространстве, не может ощущать на ощупь рельефные и выпуклые поверхности. Отчасти эта проблема решалась при помощи VR-перчаток, но недавно был предложен более перспективный способ. Для этого нужно использовать динамический дисплей ShapeShift. Устройство представляет собой физический трехмерный монитор, способный трансформироваться, создавая рельефное изображение различных предметов.
Как обеспечивается тактильная связь в виртуальной реальности?
Чтобы обеспечить тактильный контакт, экран построен на основе 288 стержней с квадратной формой сечения, способных изменять положение вверх и вниз друг относительно друга на определенное расстояние. Кроме того, он может двигаться за счет колесиков, на которых установлен. Такая конструкция обеспечивает несколько преимуществ:
- возможность синхронизироваться, отображая выпуклые объекты виртуальной реальности;
- масштабируемость – экран может отображать как крупные, так и мелкие объекты;
- возможность изменять разрешение экрана.
Перспективы разработки
Разработчики отмечают, что при помощи таких дисплеев можно создать VR-пространство. Для этого потребуется только установить их вместо пола, стен и потолка. Благодаря такому решению алгоритм может выстроить лестницу, по которой пользователь сможет реально подняться на верхний этаж, а чтобы выбить дверь, придется прилагать реальное усилие. Единственное, чего не способна воспроизвести такая система – эффект парящего человека, зато может имитировать покачивание на волнах.
Благодаря новой разработке индустрия компьютерных игр и развлечений выходит на качественно более высокий уровень, а значит, VR станет еще ближе к реальному миру. Это позволит привлечь в отрасль новые инвестиции и большое количество пользователей, которые из-за ограничений, свойственных VR-пространству, до последнего времени не пользовались этими технологиями.